un atelier pour créer et mettre en ligne des jeux littéraires.

Dans le cadre d'un travail en groupe on arrêtera ensemble un dispositif ouvert à un plus large public. On définira les règles du jeu, les contraintes imposées ainsi que les critères d'acceptation ou de refus des textes proposés : lisibilité, neutralité, etc.

un atelier en 3 temps sur une durée de 3 semaines.

  1. Participer à des sites et partager son expérience,
  2. Proposer et tester des jeux littéraires,
  3. Créer un dispositif en ligne et le gérer collégialement.

vous désirez lancer un jeu littéraire ?

1. Proposez une contrainte simple à comprendre et à mettre en pratique,

2. N'enfermez pas votre proposition par une succession de règles trop strictes. 

3. Pour une bonne compréhension, illustrez si possible votre proposition d’un court texte personnel, d’une image, ou de tout autre document accessible en ligne. 

4.   Si vous désirez que les participants diffusent leur production sur un de vos sites ou blogs, donnez-leur tous les renseignements nécessaires concernant leur inscription et les conditions de leur participation.     

quelques exemples en ligne :

Pour vous faire une idée, et vérifiez ce qui vous convient le mieux .roitr

  • Quelques consignes proposées pour des ateliers d’écriture sur le site Marelle,
  • D’autres contraintes sur le site de l’OuLiPo